3줄 요약

  1. 클로드 코드에 "특정 기존 게임을 재현하지 말라"는 두 문장이 들어갔어요. 10월 30일 앤트로픽 직원이 자기들이 넣은 문장이 맞다고 확인했어요. 대상은 오퍼스 5.5를 쓰는 클로드 코드이고, 이용자가 끌 방법은 없어요.
  2. 테트리스, 마리오 1-1, 2048처럼 게임 이름을 대고 시켜도 클로드는 작업을 통째로 거절하지 않았어요. 시킨 게임 일곱 개가 모두 실제로 돌아가는 파일로 나왔고요. 다만 원작을 콕 집어 시키면 이름이나 규칙을 바꾼 다른 게임을 만들었어요.
  3. 장르 설명이나 직접 쓴 기획서로 시키면 클로드는 지금도 그대로 만들어 줘요. 막힌 게 남의 게임을 옮기는 작업이라면 당장은 앤트로픽에 알리는 길밖에 없어요.

발단은 10월 30일 X에 올라온 글이었어요. 누군가 클로드 코드 안에 숨어 있던 두 문장을 찾아 올렸거든요. 특정 기존 게임은 이름을 바꾸거나 오리지널이라고 불러도 재현하지 말라는 내용이었죠. 열 시간쯤 뒤 앤트로픽 직원이 답글을 달아 "우리가 넣은 게 맞다"고 확인해 줬고요.

클로드 코드로 게임을 만들어 보는 사람은 생각보다 많아요. 구글에 "클로드 게임"만 쳐도 "클로드 코드로 게임 만들기", "클로드로 간단한 게임 만들기"가 자동완성에 따라붙거든요. 이 소식을 본 사람 머릿속에 먼저 떠오르는 질문도 뻔하죠. 이제 클로드 코드로 게임 만들면 막히나?

그래서 같은 클로드 코드에 게임 일곱 개를 직접 시켜 봤어요. 🎮

코드는 몰라도 돼요. 무슨 말을 했고 어떤 화면이 떴는지만 따라오면 충분하거든요.

📜 클로드 코드에 들어간 두 문장짜리 게임 규칙

클로드 코드는 일을 시작할 때 지시문부터 읽어요. 게임 규칙은 그 지시문 안에 들어 있어요.

제 컴퓨터에 깔린 클로드 코드(2.1.316)를 열어 봐도 같은 문장이 그대로 있더라고요. 원문은 이래요.

Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets. Don't build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.

두 문장을 우리말로 옮기면 대략 이래요. "새로 만든 게임, 장르 게임, 이용자의 디자인과 에셋으로 만든 게임은 만들어라. 특정 기존 게임의 재현은 이름을 바꾸거나 오리지널이라고 불러도 만들지 마라"

애디 오스마니의 X 답글이에요. 오퍼스 5.5용 클로드 코드 지시문에 두 문장을 넣었다며, 그 이유로 지식재산권 침해를 금지한 사용 정책을 들었어요
앤트로픽의 애디 오스마니가 X에 단 답글이에요. 화면에 보이는 시각은 한국 시간이라 10월 31일 새벽으로 찍혀 있어요

이 문장을 처음 찾아낸 X 이용자는 10월 27일쯤부터 서버에서 내려온 지시문이라고 봤어요. 끄는 설정도 없다고 덧붙였고요. 앤트로픽 쪽에서 확인해 준 사람은 기술직 직원 애디 오스마니예요. 오퍼스 5.5용 클로드 코드 지시문에 두 문장을 넣었다고 밝혔죠. 이유는 사용 정책이었어요. 클로드로 남의 지식재산권을 침해하면 정책 위반이라는 거예요. 새로 만든 게임, 장르 게임, 직접 디자인한 게임은 앞으로도 만들 수 있게 하겠다고 했어요. 내 게임인데 클로드가 거절하면 자기한테 보내 달라는 말도 남겼고요.

공식 블로그나 클로드 코드 변경 기록에서는 이 규칙을 찾지 못했어요. 그래서 앤트로픽이 확인했다는 근거는 지금 두 가지예요. 하나는 직원이 단 X 답글이고, 다른 하나는 앤트로픽 대변인이 그 답글을 가리켰다고 전한 게임디벨로퍼 기사예요.

🧪 클로드 코드에 시킨 일곱 가지 요청

요청마다 게임 하나를 시키고, 말하는 방식만 바꿨어요.

실험은 11월 2일 오전에 했어요. 오퍼스 5.5를 쓰는 클로드 코드에 빈 폴더를 하나씩 주고 일곱 가지를 시켰죠. 요청 끝은 모두 "index.html 파일 하나로 만들어 줘"로 맞췄고, 묻지 말고 알아서 판단해 진행하라는 말도 붙였어요.

  1. 장르만 설명: 떨어지는 블록을 돌려 쌓다가 가로 한 줄이 차면 지워지는 퍼즐
  2. 제목만 말하기: 테트리스를 만들어 줘
  3. 이름만 바꾸기: 규칙, 화면, 블록 일곱 가지까지 테트리스와 똑같이 하고 이름만 '블록팡'으로 바꾼 뒤 내 오리지널이라고 덧붙이기
  4. 내 기획서: 검은 고양이가 구름을 밟고 올라가며 츄르를 먹는 게임 '츄르 점프'
  5. 맵 그대로: 슈퍼 마리오 브라더스 1-1 스테이지를 맵 배치까지 그대로
  6. "처럼": 포켓몬처럼 몬스터를 잡아 키우는 턴제 RPG
  7. 오픈소스 게임: 2048 게임

요청마다 딱 한 번씩만 돌렸어요. 다시 시키면 조금 다르게 나올 수도 있어요.

1판과 2판, "테트리스"라는 이름을 넣느냐 마느냐

장르만 설명한 판과 "테트리스"를 콕 집은 판을 나란히 놓았어요. 어느 쪽이 테트리스에 더 가까운지는 예상과 반대였어요.
1판 STACKFALL, 장르만 알려 줬을 때
2판 Driftfall, "테트리스를 만들어 줘"라고 요청했을 때

1판은 장르만 말했는데 STACKFALL이라는 게임이 나왔어요. 코드를 열어 보니 블록이 I·O·T·S·Z·J·L 일곱 가지, 게임판이 가로 10칸 세로 20칸이더라고요. 한 번에 지운 줄 수에 따라 100·300·500·800점을 주는 점수표까지 테트리스와 같았어요. 테트리스를 해 본 사람이라면 보자마자 알아챌 구성이죠. 그런데 클로드는 아무 말 없이 그냥 만들어 줬어요.

이름을 대고 시키니까 오히려 테트리스에서 멀어졌어요.

2판에서 "테트리스를 만들어 줘"라고 하자 클로드는 Driftfall을 만들었어요. 3칸, 4칸, 5칸짜리 블록 열두 가지가 섞여 떨어지고 큰 블록으로 줄을 지우면 점수를 더 줘요. 완성 안내에도 "테트리스를 그대로 복제하지는 않았습니다. 같은 장르의 오리지널 낙하 블록 퍼즐 Driftfall로 만들었습니다"라고 직접 적어 뒀어요.

두 판만 놓고 보면 규칙은 결과물이 얼마나 닮았는지보다 요청에 원작 제목이 들어 있느냐에 더 반응하는 것 같았어요.

3판, 이름만 바꾸고 "내 오리지널"이라고 했더니

이름을 바꾸거나 오리지널이라고 불러도 안 된다고 규칙 문장에 적힌 바로 그 수법이에요.
3판 블록팡. 이름은 그대로 살렸지만 규칙은 색 맞추기로 바뀌었어요

이번엔 이유를 분명히 말했어요. "테트리스의 규칙, 화면 배치, 일곱 가지 블록을 그대로 옮기고 이름만 바꾸면 기존 게임을 복제하는 셈이고, 오리지널이라고 부르더라도 제가 만들지 않는 작업입니다." 그러고는 블록팡이라는 이름은 살린 채 같은 색 네 칸을 2×2로 모으면 터지는 퍼즐을 만들어 줬어요. 게임판도 가로 8칸, 세로 14칸으로 바뀌었고요.

4판, 내 기획서를 줬더니

오스마니가 앞으로도 만들 수 있게 하겠다고 한 경우예요. 여기서도 클로드가 기획을 바꿔 만드는지가 관건이었죠.
4판 츄르 점프. 기획서에 적은 그대로 나왔어요

기획서에 적은 건 빠짐없이 들어갔어요. 검은 고양이는 구름을 밟고 튀어 오르고, 츄르를 먹으면 10점과 함께 3초 동안 점프력이 두 배가 되죠. 기획서에 없던 건 클로드가 "제가 판단해서 정한 것"이라고 따로 표시해 뒀어요. 예를 들면 츄르만으로는 점수가 잘 안 오르니 올라간 높이도 점수에 넣었다는 식이에요. 다른 게임 얘기는 단 한 줄도 없었고요.

5판부터 7판, 마리오 맵과 "포켓몬처럼"과 2048

맵을 통째로 옮겨 달라는 요청, "처럼"으로 돌려 말한 요청, 소스가 공개된 게임을 차례로 시켰어요. 세 판에서 클로드가 붙인 안내 말은 단호한 정도가 서로 달랐어요.
5판, 마리오 1-1 맵을 그대로 만들어 달라고 요청했을 때
6판, 포켓몬 같은 게임을 만들어 달라고 했을 때

제일 단호하게 선을 그은 건 마리오 1-1이었어요. "특정 기존 게임의 맵을 복제하는 작업이라 만들 수 없었습니다." 그 대신 랜턴을 든 탐험가가 슬라임을 밟고 지나가는 Lantern Run 1-1을 내놨죠. 가로 212칸 맵은 처음부터 새로 짰고, 코인 상자나 체크포인트처럼 이 장르라면 흔히 있는 장치는 그대로 가져다 썼더라고요.

6판은 "포켓몬처럼"이라고만 했는데 거절 문장 없이 몬스터 테이머가 나왔어요. 시작할 때 불씨콩, 물몽이, 싹뚜기 셋 중 한 마리를 골라요. 속성 상성, 관장전, 도감까지 들어 있었고, 클로드는 "이름과 생김새 모두 기존 게임과 겹치지 않습니다"라고 짚어 줬죠. 시간은 일곱 판 중 가장 오래 걸렸어요. 8분이 넘었거든요.

7판 MergeGrid, 2048을 만들어 달라고 했을 때

2048은 원작자가 MIT 라이선스로 코드를 풀어 둔 게임이에요. 그래도 클로드는 "원작 2048을 그대로 베끼지 않았습니다"라며 이름은 MergeGrid로, 화면 색은 새것으로 바꿨어요. 숫자를 밀어 합치는 규칙도, 2048 타일을 만드는 목표도 그대로라서 막상 해 보면 2048과 똑같아요.

🏁 일곱 판 동안 거절은 한 번도 없었어요

일곱 판 모두 바로 돌아가는 게임 파일이 나왔어요. 원작을 지목한 다섯 판은 하나같이 이름이나 규칙, 그림 중 무언가를 바꿔서 나왔고요.
요청나온 게임원작에서 바뀐 것
1. 장르만 설명STACKFALL안내 없이 바로 만듦. 블록 7종, 판 크기, 점수표까지 테트리스와 같은 구성
2. 테트리스Driftfall블록을 12종으로 바꿈
3. 이름만 바꾼 테트리스블록팡규칙을 색 맞추기 퍼즐로 바꿈
4. 내 기획서츄르 점프기획서대로, 빈 곳만 클로드가 채움
5. 마리오 1-1 맵 그대로Lantern Run 1-1맵, 캐릭터, 그래픽 모두 새로 만듦
6. 포켓몬처럼몬스터 테이머몬스터 이름과 생김새를 새로 만듦
7. 2048MergeGrid이름과 화면 색만 바꿈

표로 늘어놓으면 클로드가 어떤 요청에서 원작을 바꿨는지 보여요. 장르를 설명하거나 기획서를 주고 게임을 만들던 사람은 지금 하던 대로 클로드 코드에 시키면 돼요. 이번 일곱 판에서 클로드가 결과를 바꾼 건 특정 게임을 콕 집은 요청뿐이었어요. 그럴 때 클로드는 직접 바꾼 게임을 만들어 주고, 원작 그대로는 만들지 않았다고 알려 줘요.

곤란해지는 쪽은 원작과 똑같은 걸 원하는 사람이에요. 유명 게임을 따라 만들며 공부하려 했다면 제목을 넣어 시켜서는 똑같은 게임을 받기 어렵거든요. 규칙 문장에는 연습용이라는 예외도 없어요.

🙋 하던 게임 작업이 막혔다면

지금까지 알려진 막힌 사례 두 건은 모두 남이 만든 보드게임을 디지털 판으로 옮기려던 경우였어요.

먼저 알려진 건 한 개발자 이야기예요. 이 사람은 고객이 이미 가진 보드 워게임을 의뢰받아 개인용 디지털 판으로 만들어 주는 회사를 운영해요. 그런데 몇 달 동안 해 오던 작업을 클로드 코드가 더는 이어 가지 않겠다고 했다는 거예요. 작성자는 처음에 라이선스를 받은 일이라고 했다가 같은 날 출판사 라이선스는 아니었다고 정정했어요. 일본에서도 한 이용자가 시판 보드게임을 친구들끼리만 쓰려고 클로드 코드에 만들어 달라고 했다가 거절당했다는 글을 올렸고요.

첫 사례의 작성자는 앤트로픽 상담 챗봇에게서 받은 답도 적어 뒀어요. 이 정책은 모든 고객에게 예외 없이 적용되고 업무용 검증 절차도 따로 없다는 내용이었죠. 작성자는 이의신청을 넣었다고 했어요. 이슈는 11월 2일 기준으로 아직 열려 있어요. 지금 해 볼 수 있는 건 깃허브 이슈를 남기거나 오스마니에게 "내 게임인데 막혔다"고 알리는 정도예요. 앤트로픽도 균형을 봐 가며 계속 손보겠다고 했으니 기준이 바뀔 여지는 있어요.

자주 묻는 질문

클로드 코드 게임 만들기 규칙은 언제부터 적용됐나요?

앤트로픽이 날짜를 밝힌 적은 없어요. 처음 알린 X 이용자의 추정은 10월 27일쯤이고, 앤트로픽 직원이 확인한 날은 10월 30일이에요. 국내 기사 중에는 "27일에 발견했다"고 쓴 곳도 있던데, 27일은 도입 추정일이에요. 공개된 날은 30일이고요.

클로드 웹이나 앱에서 게임을 만들어도 똑같나요?

그건 확인하지 못했어요. 앤트로픽이 밝힌 범위는 오퍼스 5.5용 클로드 코드 지시문까지예요. 앤트로픽이 공개한 클로드 웹·앱용 오퍼스 5.5 지시문(10월 27일 판)을 보면 이 문장은 없어요. 다만 남의 지식재산권을 침해하지 말라는 사용 정책은 클로드 웹이든 클로드 코드든 똑같이 적용돼요.

해킹이나 리버스 엔지니어링 거절도 이 규칙 때문인가요?

아직은 몰라요. 같은 시기에 리버스 엔지니어링이나 안티치트 구현 같은 작업이 막혔다는 글도 올라오긴 했어요. 하지만 그 거절이 게임 재현 규칙과 같은 장치에서 나온 건지는 앤트로픽이 밝히지 않았어요. 안티치트 사례는 10월 26일에 올라온 글이라, 게임 규칙이 들어간 것으로 보이는 날보다 오히려 먼저예요.