1편 개발팀은 2 대 2, 2편 기획팀도 2 대 2였어요. 두 편을 치렀는데도 점수 차가 한 번도 안 벌어졌어요.
이번 경기장은 마케팅팀이에요. 이 부서는 하루에 재료가 몇 번씩 바뀌어요. 아침엔 판매 페이지 카피를 쓰고 점심엔 랜딩 페이지 시안을 보고 오후엔 섬네일과 포스터를 뽑고 저녁엔 광고 영상 컷을 확인해요. 글, 화면, 그림, 영상이 한 사람 손을 다 거쳐 가요.
그런데 이 부서 일을 두고는 평가가 더 심하게 갈렸어요. 🔥
AI 자동화 채널을 운영하는 네이트 허크는 조회수 37만 회 영상에서 이렇게 말했어요. 예전엔 글쓰기는 늘 클로드가 앞섰는데 "요즘 우리 팀은 GPT 모델로 쓴 글을 더 좋아한다"고요. 그러고는 정작 판매 글 경기에서 자기 손으로 페이블을 골랐어요5. 조회수 41만 회를 넘긴 체이스 AI는 반대였어요. "앤트로픽 모델이 프론트엔드 디자인은 늘 나았다"고 해 놓고 랜딩 페이지 결과를 보더니 "밤과 낮 차이"로 아스트라를 골랐어요11.
점수까지 매긴 사람도 있어요. 웹사이트 제작 강의로 유명한 페르디 코르퍼스훅은 여섯 항목 60점 만점으로 두 사이트를 채점했는데, 결과가 50 대 49였어요. 팝업 하나가 승부를 갈랐대요9.
글도 디자인도 클로드라던 통념이 양쪽에서 흔들려요. 그런데 점수는 1점 차예요.
그래서 마케팅 일은 누구에게 맡겨야 할까요? 🤔
이번엔 기록이 많았어요. 유튜버 아홉 명이 두 모델에게 똑같은 마케팅 숙제를 내고 결과를 나란히 놓은 영상이 있었어요. 판매 페이지 카피, 콜드 메일, 랜딩 페이지, 섬네일, 영화 포스터, 15초 광고 영상, 링크드인 캐러셀, 유튜브 대본과 편집까지요. 한국 유튜버 두 분의 영상도 들어 있어요. 이 글은 그 기록을 다섯 판으로 다시 중계해요.
마케팅 일을 안 해 봤어도 괜찮아요. 결과물은 원본 영상에서 잘라 그대로 보여 드리고 모르는 말은 노란 상자에서 바로 풀어 드릴게요.
오늘의 대진표
다섯 판은 마케팅팀이 캠페인 하나를 굴리는 순서대로 짰어요.
캠페인은 대개 글에서 시작해요. 무엇을 누구에게 팔지 정하고 판매 글을 써요. 그 글이 올라갈 랜딩 페이지를 만들고 눈길을 끌 섬네일과 포스터를 뽑고 광고 영상을 찍어요. 마지막엔 그걸 링크드인이나 유튜브에 올릴 형태로 다듬죠.
그래서 판마다 재료가 달라요. 1판은 글이에요. 2판은 화면, 3판은 그림, 4판은 영상, 5판은 그걸 올릴 채널에 맞춘 포장이에요. 앞 두 편에서 페이블은 길게 쓰는 버릇으로, 아스트라는 자료 밖까지 확인하는 버릇으로 승부를 갈랐어요. 재료가 글에서 그림으로 바뀌면 그 버릇이 어떻게 먹히는지가 이번 편의 볼거리예요.
판마다 하나씩만 눈여겨보세요. 👀
이 시리즈, 왜 만들었냐면요
시험 점수가 53 대 53, 완벽한 동점이었거든요.독립 평가 기관 아티피셜 애널리시스는 여러 모델에게 같은 시험을 잔뜩 치르게 한 뒤 종합 점수를 매겨요. 이번 결과는 아스트라 53점, 페이블 53점이었어요1415. 점수표로는 더 가릴 게 없으니 진짜 일을 시켜 보고 결과물을 나란히 놓아 보기로 했어요.
그런데 모인 기록마다 결론이 달랐어요. 뜯어보니 이유는 단순했어요. 시킨 일이 서로 달랐어요. 그래서 기록을 회사 부서별로 다시 묶었어요. 마케팅 일은 마케팅 일끼리 모아야 "우리 팀 일에는 누가 맞나"에 답할 수 있으니까요.
시리즈는 이렇게 다섯 편으로 나갈 예정이에요.
- 1편 개발팀: 게임 만들기부터 버그 찾기까지
- 2편 기획팀: 발표자료부터 설명서까지
- 3편 마케팅팀: 판매 글부터 광고 영상까지, 지금 보고 계신 글이에요
- 4편 운영팀: 장부 정리부터 밤샘 에이전트까지
- 5편 종합편: 네 부서 열아홉 판과 마지막 한판승부
경기 기록은 해외 유튜버 일곱 명과 한국 유튜버 두 명의 대결 영상에서 가져왔어요. 한 영상이 여러 판에 걸쳐 나오기도 해서 판마다 누가 심판인지 먼저 밝혀 둘게요. 움직이는 화면은 원본 영상에서 몇 초씩 잘라 두 배속으로 넣었어요. 한쪽 편만 들지 않으려고 반대 결과가 나온 경기도 빼지 않았어요.
오늘의 두 선수
참고 자료를 정확히 따라가는 쪽과 시키지 않은 것까지 얹어 오는 쪽이에요.1P. GPT-6 아스트라
아스트라는 챗GPT를 만든 오픈AI의 최신 간판 모델이에요. 오픈AI는 아스트라를 소개하면서 컴퓨터와 브라우저를 직접 조작하는 능력을 가장 앞에 내세웠어요1. 마케팅 일로 치면 캔바를 직접 열어 도구를 찾고 영상 편집기 타임라인을 눈으로 확인하고 이미지 생성 서비스에 접속해 결과를 받아 올 수 있다는 뜻이에요.
성격은 신중한 편이에요. 오픈AI는 개발자 안내에 아스트라가 "이전 모델보다 추측하는 대신 확인을 요청할 가능성이 크다"고 적었어요3. 이번 편에서는 아스트라가 참고 자료를 대하는 태도에서 그 신중함이 보여요.

2P. 클로드 페이블 5.1
페이블은 클로드를 만든 앤트로픽의 최상위 모델이에요. 앤트로픽은 페이블이 코딩, 지식 업무, 오래 걸리는 문제 풀기에 뛰어나다고 소개했어요2. 글쓰기와 디자인은 오랫동안 클로드 계열의 자랑이었어요. 이번 편의 첫 두 판이 바로 그 종목이에요.
성격은 아스트라와 반대로 적극적이에요. 앤트로픽은 페이블이 과제를 받으면 "요청한 것을 해내고, 가끔은 그 이상을 한다"고 적었어요4. 지시에 없는 요소를 스스로 넣는 버릇이 이번 편에서는 글에서도 영상에서도 나와요.

참고 자료대로 정확히 vs 시키지 않은 것까지. 재료가 글일 때와 그림일 때, 승자가 같을까요? 👀
1판. 판매 글을 써 줘
마케팅의 시작은 글이에요. 그런데 이번엔 심판들이 자기 예상과 다른 쪽을 고를 뻔했어요. ✍️
판매 글은 마케팅 일 중에서 제일 오래된 종목이에요. 판매 페이지 카피, 부트캠프 소개 글, 누군가에게 보내는 첫 메일까지 전부 글 한 편으로 사람을 움직여야 해요. 이 종목엔 오래된 통념이 있어요. 글은 클로드가 잘 쓴다는 거예요.
1경기. 인증 과정 판매 페이지 카피
심판은 네이트 허크예요. 자기가 평소에 하는 일 15가지를 골라 두 모델에게 똑같이 시키고 그 영상을 올렸어요. 이 글의 여러 판이 거기서 나와요5.
숙제는 네이트 회사의 AI 인증 과정을 파는 판매 페이지 카피였어요. 정보를 따로 주지 않았어요. 대신 회사 자료 창고와 세컨드 브레인을 뒤져서 쓰라고 했어요. 지시는 이랬어요5.
우리 인증 과정에 대해 아는 걸 바탕으로 판매 랜딩 페이지를 써 줘. 전환에 최적화된 카피여야 해. 우리 고객이 누구인지, 그들의 고충이 뭔지 생각해. 그리고 AI가 쓴 것처럼 들리면 안 돼.
누가 먼저 들어왔을까? · 판매 카피 작성 시간
둘 다 4분이 안 걸렸어요. 차이는 분량에서 났어요.
페이블은 2,782단어를 써 왔어요. 아스트라는 1,288단어, 절반이 안 돼요. 네이트가 처음엔 아스트라 쪽을 1,700단어라고 했다가 화면을 다시 보고 1,300단어 정도로 고쳤어요5.


페이블의 카피에는 "자주 묻는 질문"이 있었어요. 이걸 들으면 취업이 되나, 등록한 사람이 다 수료하나, 나는 기술적으로 충분한가, 이미 에이전시를 운영하는데 필요한가, 라이브 수업을 놓치면 어떻게 되나. 수업료 항목도 있었고 누가 가르치는지, 누구를 위한 과정이고 누구에게는 맞지 않는지, 실제로 어떻게 진행되는지까지 나뉘어 있었어요5.
아스트라의 카피는 그런 칸이 없었어요. 네이트의 표현으로는 "조금 더 높은 데서 겉도는 느낌"이었어요. 판매 글은 비싼 걸 살까 말까 고민하는 사람의 질문과 고충에 다 답해 줘야 하는데, 거기까지 자세하지 않았대요5.

돈은 아스트라 쪽이 훨씬 적게 들었어요. 페이블 3.88달러, 아스트라 1.43달러예요. 글이 절반이니 값도 절반 아래였죠5.
아스트라
+1 🎉2경기. 부트캠프 판매 글, 웹사이트 링크만 주고
두 번째 심판은 구독자 9만8000여 명의 유튜버 바다르 무니르예요. 두 모델에 500달러어치를 태워 가며 다섯 가지 일을 시킨 영상을 올렸어요7.
숙제는 자기가 운영하는 AI 부트캠프 "아가즈 AI"의 판매 글이었어요. 설명은 조금만 주고 웹사이트 링크를 붙였어요7.
이번엔 두 선수 다 손을 들었어요. 🙋
페이블이 먼저 물었어요. 정확한 고객이 누구냐, 부트캠프냐, 인증서를 주냐, 라이브 세션이 있냐, 1대1 멘토링이 있냐. 바다르가 답을 다 적어 줬어요. 아스트라도 물었어요. 그런데 페이블보다 더 많이 물었어요. 답을 받고 나서 또 물었대요7.


페이블의 글은 이렇게 시작해요. "영상을 수백 개 봤지만 아직 아무것도 제대로 만들지 못했다." 그다음 문제를 짚어요. 시중 강의는 낡았고 정보는 흩어져 있고 로드맵이 없다. 해결책으로 부트캠프를 내밀고 누구를 위한 것인지(전문직, 프리랜서, 업무를 자동화하고 싶은 사업주), 후기까지 칸칸이 나눴어요. 큰 마케터들의 책을 분석한 뒤에 썼다고 스스로 밝혔대요7.
아스트라의 글은 첫 줄이 달라요. "AI가 뭘 할 수 있는지 그만 듣고, 당신이 AI로 뭘 할 수 있는지 알아볼 때다." 내내 "당신"에게 말을 걸어요. 웹사이트에서 실제 후기를 링크째 끌어왔고 시키지 않았는데 15일 100% 환불 조항을 넣었어요7.

아스트라
+1 🎉3경기. 샘 올트먼에게 보내는 콜드 메일 📨
세 번째 심판은 스타트업을 만들어 팔아 본 유튜버 잭 로버츠예요. 조회수 4만6000회 영상에서 두 모델에게 일곱 단계 숙제를 냈어요8.
이 경기의 숙제가 재밌어요. 오픈AI 대표 샘 올트먼이 30분 인터뷰에 "예스"라고 하게 만드는 콜드 메일이에요. 잭에게 맞춘 전략 다섯 수도 같이 내라고 했어요. 잭은 일부러 자기 이메일 노하우를 하나도 주지 않았어요. 맨몸으로 얼마나 하는지 보려고요8.


아스트라의 메일은 짧아요. 제목은 "AI에게 확인 없이 무엇을 맡기겠습니까". 본문 내용은 이래요. 자기는 유튜브에서 실용 AI 워크플로를 가르친다, 지금 두 AI에게 실제 일 일곱 개를 시키는 중이다, 30분 녹화 인터뷰를 하면 시험에서 나온 짧은 사례 세 개를 가져가겠다8.
페이블의 메일은 인용으로 시작해요. 샘 올트먼이 다른 인터뷰에서 한 말, "이 시대는 아이디어맨의 복수"를 첫 줄에 놓고 "내 채널이 바로 그 아이디어맨"이라고 이어요. 매주 새 모델을 카메라 앞에 놓고 프롬프트를 보여 준다는 소개가 붙고 질문 하나 하려고 30분을 달라며 끝나요8.

쓴 양은 거의 같았어요. 페이블 250만 토큰, 아스트라 270만 토큰이에요8.
아스트라
+1 🎉1판 최종 결과

0승 3패
짧고 저렴했어요. "당신"에게 말을 걸고 실제 후기를 끌어왔지만 질문에 다 답할 만큼 자세하지 않았어요.

3승 0패
자주 묻는 질문, 수업료, 누구를 위한 것까지 칸칸이 나눈 긴 카피. 제목만 약했어요.
1판 승자: 페이블. 심판 셋이 세 경기 모두 페이블을 골랐어요. 통념은 아직 살아 있어요.
그래서 나는 뭘 써야 해요?
📝 판매 페이지, 부트캠프 소개처럼 긴 카피라면 페이블
비싼 걸 파는 글일수록 독자의 질문에 미리 답하는 칸이 필요해요. 페이블은 그걸 시키지 않아도 넣었어요. 대신 제목과 첫 줄은 따로 다섯 개씩 뽑아 달라고 하세요. 세 경기에서 공통으로 약했던 곳이에요.
✉️ 짧은 메일과 광고 문구 초안이라면 아스트라도 좋아요
절반 분량에 절반 값이에요. 다만 "독자가 물을 만한 질문 다섯 개와 답을 넣어 줘"처럼 자세한 조건을 지시문에 적어 주세요.
2판. 랜딩 페이지를 만들어 줘
글 다음은 화면이에요. 이번 판엔 60점 만점으로 채점한 심판이 있어요. 승부는 몇 점 차로 갈렸을까요? 🖥️
판매 글이 있으면 그 글을 올릴 페이지가 필요해요. 마케터가 직접 코드를 짜진 않지만 시안을 받아 고르고 고치는 일은 늘 해요. 이번 판에선 그 시안을 AI에게 지시 한 번으로 받으면 어디까지 나오는지 봐요.
1경기. 5만 달러짜리 에이전시 사이트, 60점 만점
심판은 웹사이트 제작 강의를 하는 페르디 코르퍼스훅이에요. 조회수 3만7000회 영상에서 두 모델에게 정확히 같은 지시문을 주고 "VANTA Studio"라는 가상의 웹디자인 에이전시 사이트를 만들게 했어요. 5만 달러 넘게 주고 만든 사이트처럼 보여야 하고 색과 글꼴, 배치는 일부러 안 정해 줬어요. 두 번째 기회는 없어요9.
두 사이트 다 "AI 티가 안 난다"는 게 페르디의 첫 감상이었어요. 페이블은 어두운 바탕에 큰 글씨, 잡지 같은 편집 디자인이에요. 스크롤하면 배경 밝기에 따라 글자색이 바뀌는 과감한 장치도 넣었어요. 아스트라는 흰 여백에 라임색 포인트, 글꼴이 사이트 전체에서 일관돼요9.
점수는 이렇게 쌓였어요. 디자인 8 대 9, 독창성 9 대 9, 애니메이션 8 대 8. 세 항목이 끝났을 때 아스트라가 1점 앞섰어요9.
그리고 휴대폰을 꺼냈어요. 📱
방문자의 3분의 2는 휴대폰으로 본다며 페르디가 모바일 화면을 열었어요. 페이블 사이트는 메뉴도, 작품 상세도 잘 열려요. 아스트라 사이트에서 작품을 눌렀더니 팝업이 깨졌어요. 페르디의 말을 그대로 옮기면 "오, 이건 나쁘다. 이건 정말 나쁘다"였어요. 프롬프트 한 번이면 고칠 수 있겠지만 규칙은 기회 한 번이었죠. 모바일 8 대 59.
기능은 9 대 9, 코드는 아스트라가 더 깔끔해서 8 대 9. 합계 페이블 50점, 아스트라 49점이에요9.

아스트라
+1 🎉2경기. AI 여행 사이트 랜딩 페이지 ✈️
두 번째 심판은 조회수 41만 회의 체이스 AI예요. 숙제는 여행지를 넣으면 일정을 짜 주는 AI 여행 서비스의 랜딩 페이지였어요. 기능은 보지 않고 겉모습만 보겠다고 했고 필요한 도구와 스킬은 알아서 찾아 쓰라고 했어요11.
아스트라는 첫 화면에 사진을 깔았어요. 자기 내부 이미지 모델로 만든 건지 찾아온 건지 체이스도 확인은 안 했지만 출발지와 도착지를 넣는 칸, "5일, 천 개의 작은 이야기" 같은 문구, 자주 묻는 질문까지 있는 사이트가 나왔어요. 체이스의 감상은 "AI 슬롭 느낌이 아니다. 깔끔하다"였어요11.
페이블 쪽 화면이 뜨자 체이스의 첫 반응은 "음, 글쎄" 정도였어요.
글은 왼쪽, 그림은 오른쪽인 흔한 첫 화면. 사진 대신 자체 그래픽으로 그린 그림. 모서리가 둥근 카드 세 개. 움직임은 거의 없고 색은 연한 파랑에서 진한 파랑으로. 체이스는 "앤트로픽 모델이 프론트엔드 디자인은 늘 나았기 때문에 솔직히 실망했다"며 두 결과를 "밤과 낮 차이"라고 했어요11.

아스트라+1 🎉
3경기. 3D로 움직이는 커뮤니티 랜딩 페이지 🧊
세 번째 심판은 구독자 31만 명의 크리스천 페베렐리예요. 자기 커뮤니티 "AI 스타트업 스쿨"의 랜딩 페이지를 3D 요소가 들어간 한 페이지로 만들어 달라고 했어요. 이번엔 참고할 디자인 시스템을 첨부했고 커뮤니티 링크도 줬어요10.
페이블의 페이지를 열자 크리스천이 연달아 감탄했어요. "비기술 창업자를 위한 AI 스타트업 스쿨, 90일 안에 첫 유료 고객 아니면 환불"이라는 첫 줄, 마우스를 살짝 따라오는 3D, 커뮤니티 평점, 강의 구성과 라이브 콜 안내까지 커뮤니티 안을 실제로 읽고 만든 티가 났어요. 일부 요소는 싸 보이고 이미지가 빠진 칸도 있었지만 "첫 시도로 10점 만점에 9점"을 줬어요10.
아스트라의 페이지는 첫 화면의 3D를 직접 돌릴 수 있고 스크롤 애니메이션이 더 은은해요. 크리스천은 "이것도 아주 깔끔하다"면서도 페이블 쪽보다 단순하고 덜 광범위하다며 8.5점을 줬어요10.
아스트라
+1 🎉움직이는 화면은 페르디 코르퍼스훅, 체이스 AI, 크리스천 페베렐리 유튜브 영상에서 몇 초씩 잘라 두 배 빠르게 돌렸어요.
2판 최종 결과

1승 2패
깔끔하고 사진을 직접 깔았어요. 채점에서는 1점 앞서다 휴대폰 팝업 하나로 뒤집혔어요.

2승 1패
과감한 편집 디자인과 커뮤니티를 읽고 만든 9점짜리 페이지. 여행 사이트는 밋밋했어요.
2판 승자: 페이블. 다만 세 심판 모두 "아스트라 쪽이 깔끔하다"고 말했어요. 승부를 가른 건 팝업 하나와 자료를 읽은 깊이였어요.
그래서 나는 뭘 써야 해요?
🧱 참고 자료와 디자인 시스템을 줄 수 있다면 페이블
커뮤니티 링크와 디자인 시스템을 줬을 때 페이블은 그걸 읽고 내용까지 채웠어요. 대신 휴대폰 화면은 꼭 따로 확인하세요. 어느 쪽이든 한 번에 받은 시안엔 버그가 섞여 있었어요.
🧹 참고 자료 없이 "일단 깔끔하게"라면 아스트라
맨몸 지시에서 아스트라는 사진을 직접 깔고 AI 티 없는 첫 화면을 냈어요. 팝업과 메뉴 같은 모바일 동작은 "휴대폰에서 눌러 확인해 줘"라고 지시문에 넣어 주세요.
3판. 섬네일과 포스터를 뽑아 줘
재료가 글에서 그림으로 바뀌어요. 앞 두 판을 내리 내준 선수에게는 여기가 분수령이에요. 🎨
마케터의 하루에서 그림은 글만큼 자주 나와요. 유튜브 섬네일, 배너, 포스터, 제품 사진까지요. 이 판에서 두 모델은 그림을 직접 그리지 않아요. 이미지 생성 서비스에 주문서를 쓰고, 나온 결과 중에서 고르고, 필요하면 캔바 같은 도구를 직접 열어 손질해요. 마케터가 디자이너와 일하는 방식과 비슷하죠.
1경기. 이 영상의 섬네일을 만들어 줘 🖼️
다시 잭 로버츠의 경기장이에요. 잭은 두 모델을 힉스필드에 연결해 두고 지금 찍고 있는 바로 이 비교 영상의 섬네일을 만들라고 했어요. 잘 터진 섬네일들을 참고하라고요8.

첫 콘셉트가 뜨자마자 잭이 이렇게 말했어요. "천재가 아니어도 어느 쪽이 나은지 안다."
왼쪽이 아스트라, 오른쪽이 페이블이었어요. 잭은 아스트라가 "잘 터지는 섬네일이 어떤 건지 브리프를 제대로 이해했다"고 했어요. 두 번째 콘셉트는 "둘 다 마음에 안 들지만 이쪽(아스트라)이 낫다", 세 번째는 "확실히 이쪽이 훨씬 낫다"였어요. 페이블 쪽은 아래에 자꾸 이상한 요소를 붙였고 잭은 "무슨 의미인지 모르겠다"고 했어요8.
쓴 양은 아스트라 270만 토큰, 페이블 320만 토큰이었어요8.

아스트라+1 🎉
2경기. 한국판 오디세이 포스터와 제품 사진 🎬
이번 심판은 한국 유튜버 카메라를 멈추지마예요. 영상 제작 채널인데, 두 모델을 힉스필드에 연결해 이미지와 영상 여덟 가지를 비교했어요. 조회수는 700여 회로 작아요. 그래도 한국인 모델, 한국 배경이라는 조건은 이 글 독자에게 제일 가까워요13.
첫 숙제는 영화 오디세이의 포스터를 한국인, 한국 배경으로 만드는 거였어요.

페이블의 포스터는 요소가 많아요. 고생한 흔적을 여기저기 넣고 그림체 질감이 났어요. 아스트라는 사실적이고 깔끔했어요. 심판은 한국 영화 포스터는 이런 느낌이 더 많다며 페이블 쪽은 오디세이의 묵직함이 안 산다고 했어요. 아스트라 우세13.
두 번째는 같은 포스터를 영어판으로, 이번엔 크리스토퍼 놀란 감독의 오디세이 영화를 참고하라고 했어요. 아스트라는 그 영화를 정확히 짚어 한국판으로 옮겼대요. "완승으로 아스트라"13.

그런데 제품 사진에서 뒤집혔어요.

광고용 제품 사진에 모델을 세우는 숙제였어요. 심판이 의도한 건 배경 위에 제품이 놓인 구도였고 그건 페이블 쪽이었어요. 옷을 지정하지 않았는데 비슷하게 입혔고 인물 표정도 더 자연스러워 "모델 컷 같다"고 했어요. 아스트라는 얼음 같은 불필요한 요소를 넣었고 표정이 피곤해 보였대요. 페이블 우세13.

아스트라+1 🎉
3경기. 캔바를 직접 열어 사진을 그림으로 🖌️
이 경기는 심판이 둘이에요. 네이트 허크와 바다르 무니르가 우연히 거의 같은 숙제를 냈거든요. 사진 한 장을 주고, 캔바를 직접 열어 그림처럼 보이게 손질한 뒤 내려받으라는 거였어요. 그림 실력보다 브라우저를 다루는 손을 보는 경기예요57.
네이트의 경기장에서 아스트라는 참고 사진을 보고 캔바를 열어 도구를 찾아 그림을 완성했어요. 네이트는 "꽤 괜찮다"고 했어요. 페이블의 결과를 열자 네이트가 웃었어요. "이건 웃음이 나온다. 뭘 하려던 건지 모르겠다." 그러고도 페이블이 시간과 돈을 더 썼어요5.
누가 돈을 더 썼을까? · 캔바 손질 비용
바다르의 경기장에서는 둘 다 해냈어요. 둘 다 10분에서 12분쯤 걸렸고요. 차이는 보여 주는 방식이었어요. 페이블은 누른 곳마다 스크린샷을 찍어 과정을 보고했어요. 아스트라는 브라우저를 눈앞에서 실시간으로 조작했고요. 바다르는 브라우저를 다루는 능력은 동률, 결과물 고르는 능력은 아스트라라고 했어요7.
아스트라+1 🎉
섬네일과 포스터는 잭 로버츠, 카메라를 멈추지마 유튜브 영상 화면을 잘랐어요. 캔바 화면은 네이트 허크 영상에서 몇 초씩 잘라 두 배 빠르게 돌렸어요.
3판 최종 결과

3승 0패
터지는 섬네일의 문법을 이해했고 참고 영화를 정확히 따라갔어요. 캔바도 직접 열어 완성했어요.

0승 3패
제품 사진 한 장은 의도에 더 가까웠어요. 나머지는 요소를 너무 많이 넣거나 캔바에서 길을 잃었어요.
3판 승자: 아스트라. 재료가 그림으로 바뀌자 승자가 통째로 바뀌었어요.
그래서 나는 뭘 써야 해요?
🖼️ 참고 이미지가 있는 섬네일, 포스터, 배너라면 아스트라
"이 영화처럼", "이 섬네일들처럼" 하고 참고를 주면 아스트라가 정확히 따라갔어요. 캔바처럼 직접 열어 손질해야 하는 일도 아스트라 쪽이 안정적이었어요.
📷 참고 없이 글로만 설명하는 제품 사진이라면 페이블도 시험해 보세요
글만으로 맥락을 짚어 의도에 가까운 구도를 냈어요. 대신 "요소를 더 넣지 말고 단순하게"라고 꼭 적어 주세요.
4판. 광고 영상을 만들어 줘
이제 영상이에요. 15초 광고 일곱 편, 시즐 릴, 제품 영상까지 열 편이 넘게 붙어요. 🎬
마케팅팀에서 요즘 제일 빨리 바뀌는 종목이에요. 15초 광고, 행사 리캡, 제품 소개 릴스를 AI 영상 생성으로 뽑는 팀이 늘고 있어요. 이 판에서도 두 모델은 힉스필드 같은 서비스에 장면을 주문하고 결과를 이어 붙여요. 주문서를 쓰는 능력, 그러니까 연출 능력을 겨루는 판이에요.
1경기. 장르가 다른 일곱 장면, 14편 ⚡
심판은 한국 유튜버 AI 아스트라예요. 조회수 33만 회 영상에서 두 모델에게 음료 광고, 걸그룹 댄스, 지하 주차장 격투, 한옥마을 요괴 야시장 군중신, 파쿠르 애니메이션, 자동차 화보, 스니커즈 광고까지 장르가 전부 다른 일곱 장면을 시켰어요. 조건은 똑같아요. 시댄스 2.5, 15초, 720p, 캐릭터·배경·소품 시트 23장, 지시는 딱 세 줄. 재생성 없이 첫 결과물 그대로예요12.
음료 광고부터 봐요. 아스트라는 캔을 따는 순간에 임팩트를 주고 마시는 표정을 잡은 뒤 제품 샷으로 착지했어요. 그리고 지시서에 없던 카피까지 얹어 엔드카드를 닫았어요. 광고 문법을 혼자서 끝까지 완성한 거예요. 페이블도 인물이 옆에서 걸어 들어오고 클로즈업으로 붙이는 흐름이 매끄러웠어요. 심판은 광고로서 완성도는 아스트라가 간발의 차로 위라고 했어요12.
그런데 격투 장면에서 페이블이 카메라를 들었어요. 🎥
지하 주차장 원테이크 격투예요. 아스트라는 핸드헬드 카메라가 타격 순간을 놓치지 않고 따라갔어요. 안정적인 결과였어요. 페이블은 기둥 뒤에서 카메라가 빠져나오면서 장면이 어떤 상황인지 소개하고 엔딩에는 쓰러진 상대를 내려다보는 컷으로 두 사람 사이에 이야기를 한 번 더 얹었어요. 지시서에 없는 연출이에요. 심판은 "페이블은 이런 스토리텔링에 확실히 강점이 있는 모델"이라며 페이블 우세를 줬어요12.
일곱 장면 결과는 이래요. 음료 광고 아스트라, 댄스 아스트라(페이블은 포즈만 바뀌고 리듬이 없었어요), 격투 페이블, 군중신 페이블(주인공 발걸음을 따라가는 팔로잉과 아크샷), 파쿠르 아스트라, 자동차 아스트라, 스니커즈 페이블(투명 미드솔을 시키지 않았는데 스스로 강조). 4 대 3 아스트라12.

아스트라+1 🎉
2경기. 시즐 릴과 행사 리캡 릴 🔥
다시 네이트 허크예요. 이번엔 회사 홍보 영상 두 종류를 시켰어요5.
첫 번째는 시즐 릴이에요. 네이트가 마음에 든 모션 디자인 영상을 하나 주고 뭐가 좋은지 분석한 다음 그걸 참고해 자기 회사 AIS의 릴을 만들라고 했어요.
아스트라는 릴을 만들기 전에 회사 강의 사이트에 들어가 실제 강의 화면을 캡처해서 영상에 넣었어요. 네이트는 "내가 릴을 만드는 대상에서 진짜 증거를 가져오자고 생각한 게 좋다"고 했어요. 3D 요소에 그림자가 있어 깊이감이 나고 에너지가 페이블 쪽보다 훨씬 높았대요. 음악은 좀 거슬렸다고요5.
이번엔 이긴 쪽이 돈을 더 썼어요. 💸
누가 돈을 더 썼을까? · 시즐 릴 제작 비용
페이블이 16달러 남짓으로 절반이 조금 넘는 값에 만들었지만 네이트는 그래도 아스트라 결과를 골랐어요5.
두 번째는 행사 리캡이에요. 7월에 연 라이브 행사의 자료와 녹화 150GB가 든 폴더를 주고 다음 행사 홍보에 쓸 60초짜리 에너지 넘치는 리캡을 만들라고 했어요.
네이트는 둘 다 보고 "정말 감명받았다"고 했어요. 그 많은 자료를 뒤져 이야기를 짜고 음악까지 맞췄으니까요. 아스트라는 현장 라이브 클립을 잘 골라 넣었고 페이블은 10월 다음 행사로 이어지게 잘 마무리했어요. 실수도 하나씩 있었어요. 페이블은 목소리와 화면의 박자가 어긋난 순간이 있었고 아스트라는 러스라는 사람의 영상에 다른 사람 이름을 붙였어요5.
근소하게 아스트라예요. 시간과 비용도 아스트라 30분 57초 16.10달러, 페이블 50분 6초 26.05달러로 아스트라가 앞섰어요5.
아스트라+1 🎉
3경기. 제품 영상과 장르물, 원테이크 vs 컷 편집 🎞️
카메라를 멈추지마의 영상 경기예요. 이미지 한두 장을 주고 영화 같은 장면, 장르물, 화장품 제품 영상, 김치맛 초콜릿 제품 영상을 만들게 했어요13.
패턴이 처음부터 끝까지 같았어요. 아스트라는 원테이크로 깔끔하게 구성하고 페이블은 컷을 여러 개 나눠 역동적으로 만들었어요. 이미지 두 장을 준 장르물에서는 시선 처리까지 자연스러워 "페이블의 완승"이었어요. 영화 장면에서도 "피하며 살아남는다"는 지시를 컷 구성으로 살린 페이블을 골랐어요13.

제품 영상에서는 의견이 갈렸어요. 페이블은 컷이 많아 정신없는 느낌도 있지만 "AI 영상은 부분을 잘라 쓰기 때문에 소스용으로는 페이블이 더 좋을 수 있다", 자연스러운 느낌은 아스트라라고 했어요. 김치맛 초콜릿은 "재미로 치면 페이블"이었고요13.

아스트라
+1 🎉4경기. 15초 설명 영상과 회사 소개 애니메이션 📐
마지막은 두 심판의 짧은 경기예요.
체이스 AI는 두 모델에게 같은 모션그래픽 스킬을 주고 "휴대폰으로 보낸 메시지가 어떻게 전달되나"를 15초 2D 설명 영상으로 만들게 했어요. 아스트라 것은 "꽤 좋다", 페이블 것은 "한 번의 터치, 지구 반 바퀴, 패킷으로 쪼개져, 열두 번의 홉, 밀리초"라는 내레이션이 붙었어요. 체이스는 둘 다 잘했다며 무승부를 줬어요11.
바다르는 참고 영상을 하나 주고 자기 회사의 SaaS 스타일 소개 애니메이션을 만들게 했어요. 페이블은 5~6분 만에 3D 요소와 음악이 들어간 영상을 냈어요. 아스트라는 회사 로고를 3D로 만들고 흰 바탕에 그라디언트를 깔고 단어 하나하나에 움직임을 붙였어요. 바다르는 "훨씬 프리미엄해 보인다"며 "이 라운드는 아스트라가 확실히 이긴다"고 했어요7.
아스트라+1 🎉
움직이는 화면은 AI 아스트라, 네이트 허크, 카메라를 멈추지마, 체이스 AI, 바다르 무니르 유튜브 영상에서 몇 초씩 잘라 두 배 빠르게 돌렸어요. 소리는 뺐어요.
4판 최종 결과

3승 1패 1무
훅, 본론, 엔드카드를 지키는 광고 문법. 실제 강의 화면을 캡처해 넣은 시즐 릴. 프리미엄한 소개 애니메이션.

1승 3패 1무
기둥 뒤에서 나오는 카메라, 잘게 쪼갠 컷. 장르물과 소스용 영상에서는 페이블이었어요.
4판 승자: 아스트라. 정해진 포맷의 광고는 아스트라, 이야기가 있는 장면은 페이블이에요.
그래서 나는 뭘 써야 해요?
📺 제품 광고, 시즐 릴, 행사 리캡처럼 시작과 끝이 정해진 영상이라면 아스트라
훅에서 엔드카드까지 배분을 지키고 시키지 않아도 실제 화면과 카피를 챙겨 넣었어요. 이름표 같은 사실 확인은 마지막에 사람이 한 번 보세요.
🎭 인물이 엮이는 장면, 잘라 쓸 소스 영상이라면 페이블
지시에 없는 카메라 연출을 얹고 컷을 여러 개 만들어요. 잔잔한 브랜드 영상에 쓸 거면 "원테이크로, 컷 나누지 말고"라고 적어 주세요.
5판. 올릴 것을 만들어 줘
마지막 판이에요. 만든 걸 링크드인과 유튜브에 올릴 형태로 다듬어요. 그런데 대본 경기에서는 두 선수 다 낙제점을 받았어요. 📣
캠페인의 마지막은 배포예요. 같은 내용도 링크드인에는 캐러셀로, 유튜브에는 대본과 편집본으로 올라가요. 마케터가 매주 반복하는 일이고 AI가 쓴 티가 나는 순간 사람들이 떠나는 종목이에요.
1경기. 최신 영상으로 링크드인 캐러셀을 만들어 줘 📱
심판은 크리스천 페베렐리예요. 자기가 막 올린 유튜브 영상을 주고 잘 퍼질 링크드인 글과 캐러셀을 만들라고 했어요. 조건이 하나 있었어요. 페이블은 크리스천 회사의 디자인 시스템에 이미 접근할 수 있었고 아스트라는 없었어요10.
페이블은 디자인 시스템을 따라 캐러셀을 한 번에 만들었어요. 영상 자막을 잘 뽑아 옮겼지만 크리스천은 "둘째 장은 좀 단순하다", "시각적으로 좀 지루하다"고 했어요10.
디자인 시스템도 없던 아스트라가 처음부터 디자인을 했어요.
"주목할 다섯 가지 변화"라는 형식으로 장을 나누고 자기가 만든 요소를 같은 색으로 끝까지 통일했어요. 크리스천은 "확실히 한 단계 위"라며 아스트라 8점, 페이블 7점을 줬어요. 자기 디자인 시스템을 주면 훨씬 잘할 것 같다고요10.
아스트라+1 🎉
2경기. 읽어도 AI 티가 안 나는 유튜브 대본 🎙️
심판은 유튜버 폴 립스키예요. 조회수 13만 회 영상에서 이 숙제를 두고 이렇게 말했어요. "모든 모델에게 시키는데 모든 모델이 실패한다." 사람이 말하는 방식과 쓰는 방식의 미묘함을 AI가 못 따라간다고요6.
첫 시도에는 맥락을 주지 않았어요. GPT-6 아스트라 출시를 알리는 대본을 쓰라고만 했어요.


아스트라의 첫 줄. "오픈AI가 GPT-6를 발표했습니다. 이름은 아스트라. 가장 큰 질문은 우리가 AI에게 넘기려던 일을 마침내 처리할 수 있느냐입니다." 폴은 "괜찮게 들리지만 AI가 쓴 것처럼도 들린다. 이 인트로면 나는 클릭해서 나갔을 것"이라고 했어요6.
페이블의 첫 줄. "GPT-6가 나왔습니다. 소문도 아니고 유출도 아닙니다. 오픈AI가 9월 3일에 내놨고 이번 주말 기준 유료 요금제라면 이미 모델 선택창에 있을 겁니다." 폴의 반응은 "바로 알겠다, 이건 너무 나쁘다. 같은 이유로 훨씬 더 나쁘다."6
둘 다 낙제. 그래서 폴이 두 번째 시도를 했어요.
이번엔 지난 영상 대본을 읽고 말투를 배우게 했어요. 아스트라는 "훨씬 낫다, 쓸 만하다"까지 올라왔지만 "그 두 번째 부분이 중요합니다" 같은 "이 모델들이 사랑하는, 뭐가 중요한지 알려 주는 말투"가 남았어요. 페이블도 훨씬 좋아졌지만 "먼저 짧게 방향을 잡자면" 같은 문장에서 무너졌대요6.

아스트라+1 🎉
3경기. 유튜브 영상 편집 1차 패스 ✂️
폴은 영상을 찍으면 늘 AI에게 1차 편집을 맡겨요. 침묵을 자르고, 말이 꼬인 부분을 빼고, 화면 배치와 줌 효과를 넣는 지루한 일이에요. 평소엔 GPT-5.6으로 하던 걸 두 모델에게 시켰고 편집 결과를 브라우저로 타임라인까지 직접 확인하라고 했어요6.
아스트라는 오래 걸렸고 결과도 5.6보다 못했어요. 말이 꼬인 부분을 많이 남겼어요. 그런데 폴이 한 번도 본 적 없는 일을 했어요. 영상에 노출된 사용자 키를 시키지도 않았는데 알아서 흐리게 가렸어요. 폴은 "정말 인상적이었다"고 했어요6.

페이블은 같은 실수를 했어요. 같은 부분을 놓쳤고 줌을 과하게 썼어요. 키는 가리지 않았어요. 폴은 브라우저로 화면을 직접 본 덕에 그 차이가 났다고 풀이했어요. "근소하게 GPT-6"예요6.
아스트라+1 🎉
캐러셀 화면은 크리스천 페베렐리 영상에서 잘라 두 배 빠르게 돌렸고, 대본과 편집 화면은 폴 립스키 유튜브 영상 캡처예요.
5판 최종 결과

3승 0패
디자인 시스템 없이 캐러셀을 통일했고, 대본은 덜 어색했고, 노출된 키를 알아서 가렸어요.

0승 3패
자막은 잘 옮겼지만 시각이 밋밋했고 대본은 "소문도 유출도 아닙니다"로 시작했어요.
5판 승자: 아스트라. 세 경기 모두 근소한 차이였고 대본은 둘 다 사람 손이 필요했어요.
그래서 나는 뭘 써야 해요?
🎠 캐러셀, 카드뉴스처럼 그림과 글이 같이 가는 게시물이라면 아스트라
참고 없이도 색과 형식을 통일했어요. 회사 디자인 시스템이 있으면 같이 주세요.
🎙️ 대본은 어느 쪽이든 지난 글을 먼저 읽히고 시작하세요
맥락 없이 쓴 첫 대본은 둘 다 "AI가 썼다"는 티가 났어요. 지난 대본 서너 편을 주고 "'중요하다', '주목할 점' 같은 말은 쓰지 마"라고 금지어를 적어 주면 한결 나아져요.
다섯 판 최종 결과 🏆
다섯 판이 모두 끝났어요. 전광판을 켜 볼까요?🏟️ 마케팅팀 대결 최종 스코어
판별 승패는 각 심판의 판정을 바탕으로 이 글이 매겼어요.
시리즈 첫 승자가 나왔어요. 3 대 2, 아스트라. 🏁
두 편 연속 동점이던 시리즈에서 처음으로 한쪽이 앞섰어요. 다만 이 전적도 이 글이 매긴 거예요. 열여섯 경기가 유튜버 아홉 명의 영상에서 왔고 대부분 지시 한 번에 나온 첫 결과물이에요. 판마다 무엇으로 갈렸는지는 이래요.
- 1판: 세 경기 모두 페이블이었어요. 네이트, 바다르, 잭 모두 "더 자세하다"를 이유로 들었어요
- 2판: 페르디와 크리스천은 페이블, 체이스는 아스트라였어요. 페르디의 60점 채점은 1점 차였고 팝업 하나가 갈랐어요
- 3판: 세 경기 모두 아스트라였어요. 카메라를 멈추지마의 이미지 세 장은 2 대 1이었어요
- 4판: AI 아스트라의 7장면 4 대 3, 네이트의 릴 두 편, 바다르의 애니메이션은 아스트라, 카메라를 멈추지마의 영상 네 편은 페이블, 체이스의 모션그래픽은 무승부였어요
- 5판: 세 경기 모두 아스트라였는데 크리스천은 8 대 7, 폴은 두 경기 다 "근소하게"였어요
그런데 전적보다 더 재밌는 게 있어요. 재료가 바뀌는 지점에서 승자가 통째로 바뀌었어요.
- 페이블이 이긴 곳: 판매 카피, 콜드 메일, 랜딩 페이지처럼 글과 화면을 채우는 일
- 아스트라가 이긴 곳: 섬네일, 포스터, 광고 영상, 캐러셀처럼 그림과 영상을 만들고 도구를 다루는 일
같은 마케팅팀 일인데 글에서 그림으로 넘어가는 순간 승자가 정반대였어요.
번외. 증언대 🎤 랜딩 페이지, 다섯 심판의 다섯 대답
이번 기록에서 제일 많이 겹친 숙제가 랜딩 페이지예요. 2판에 넣지 않은 세 심판의 판정도 있어요. 점수에 반영하지 않은 장면이에요.
잭 로버츠 영상조회 4.6만
"기능은 페이블, 디자인은 아스트라. 아주 비슷하지만 굳이 고르면 아스트라."
"웹사이트 하나 만들어 줘"라는 맨몸 지시였어요. 페이블은 방문자에게 "오늘 뭘 만들고 싶나요"를 묻고 답에 따라 분류하는 장치를 넣었고 아스트라는 테두리와 움직임이 신선했대요. 토큰은 아스트라 430만, 페이블 550만이었어요8.
폴 립스키 영상조회 13만
"디자인은 페이블 쪽이 더 마음에 든다. 다만 내 기존 사이트를 베낀 것 같다. 베끼지 말라고 했는데."
기능은 GPT-6가 이겼어요. 버튼이 다 동작하고 영상이 팝업으로 재생됐어요. 페이블 사이트는 화살표가 엉뚱한 곳에 있고 섬네일이 가끔 멈췄대요6.
네이트 허크 영상조회 37만
"원본 사이트를 다시 만드는 숙제였으니 원본에 더 가까운 페이블에게 준다. 전체적으로 디자인은 아스트라를 더 좋아하지만."
스크롤에 따라 캔이 움직이는 커피 사이트를 참고해 가상 브랜드 사이트를 만드는 숙제였어요. 아스트라 쪽이 더 매끄러웠지만 글자가 화면 밖으로 나갔고, 페이블 쪽은 맨 아래에서 스크롤이 걸렸어요5.
바다르 무니르 영상조회 1.5만
"애니메이션은 페이블, 깔끔한 UI는 아스트라. 둘을 똑같이 매긴다."
수상 경력이 있는 사이트를 참고로 준 3D 사이트 숙제였어요. 페이블은 무엇을 위한 사이트냐고 물어서 로봇 공학 주제를 받았고 아스트라는 묻지 않고 아무 주제로 만들었어요7.
다섯 심판의 말을 겹쳐 보면 "디자인 감각은 아스트라, 기능과 원본 충실은 페이블"이라는 대답이 반복돼요. 판정은 늘 팝업, 스크롤 걸림, 베낀 흔적 같은 작은 결함 하나에서 뒤집혔어요. 시안 한 번으로 결정하지 말고 휴대폰까지 눌러 봐야 하는 건 어느 쪽이든 똑같아요.
왜 이렇게 갈릴까? 길게 쓰는 버릇과 참고를 따르는 버릇
페이블은 시키지 않은 것까지 얹고, 아스트라는 참고 자료를 정확히 따라가요. 글에서는 앞의 버릇이, 그림에서는 뒤의 버릇이 이겼어요.글부터 볼까요. 1판에서 페이블은 2,782단어 카피에 자주 묻는 질문과 수업료 칸을 시키지 않아도 넣었고 부트캠프 글도 문제와 해결과 대상을 칸칸이 나눴어요. 페이블은 요청한 것보다 더 해 오곤 한다고 앤트로픽이 적어 뒀는데 딱 그대로예요4. 독립 평가 기관의 같은 시험에서 페이블이 출력 토큰을 1억9000만 개, 아스트라가 약 6000만 개 쓴 것도 같은 맥락이고요1415. 판매 글은 독자의 질문에 다 답해야 하는 종목이라 이 버릇이 힘이 됐어요.
그림과 영상 차례예요. 3판과 4판에서 아스트라는 "이 영화처럼", "이 섬네일처럼", "이 모션 영상처럼"이라는 참고를 정확히 따라갔고 광고의 훅·본론·엔드카드 배분을 지켰어요. 페이블은 여기서도 시키지 않은 걸 얹었어요. 포스터에 요소를 더 넣고, 격투 장면에 기둥 뒤 인트로를 넣고, 제품 영상을 컷으로 쪼갰어요. 이야기가 필요한 장면에서는 그게 강점이었고 포맷이 정해진 광고와 참고가 있는 이미지에서는 약점이 됐어요1213.
남은 건 도구예요. 오픈AI는 아스트라의 컴퓨터·브라우저 조작을 가장 앞에 내세웠어요1. 캔바를 열어 그림을 완성하고, 편집기 타임라인에서 노출된 키를 찾아 가리고, 강의 사이트에 들어가 화면을 캡처해 릴에 넣은 장면이 전부 그 능력이에요. 마케팅은 도구를 많이 쓰는 부서라 이 차이가 점수로 이어졌어요56.
비용은 이번에도 한쪽으로 기울지 않았어요. 판매 카피와 캔바는 아스트라가 저렴했고 시즐 릴은 아스트라가 10달러 더 쓰고 이겼어요5. 같은 모델이라도 숙제에 따라 달라지니 큰 캠페인 전에 작은 숙제로 한 번 재 보고 가는 편이 나아요.
마케팅팀 배치 결과
글과 화면은 페이블, 그림과 영상과 도구는 아스트라에게 맡기세요.다섯 판을 마케팅팀 업무로 옮기면 이렇게 나뉘어요.
- 페이블에게: 판매 페이지 카피, 부트캠프·강의 소개 글, 콜드 메일 본문, 참고 자료를 읽고 채워야 하는 랜딩 페이지, 인물과 이야기가 있는 영상 소스
- 아스트라에게: 유튜브 섬네일, 포스터와 배너, 제품 광고와 시즐 릴과 행사 리캡, 링크드인 캐러셀, 캔바와 편집기 조작이 필요한 일
- 같이 쓴다면: 페이블에게 카피와 구성을 쓰게 하고 그 카피와 참고 이미지를 아스트라에게 넘겨 섬네일과 영상을 만들게 해요
지시문도 성격에 맞춰 쓰면 좋아요. 페이블에게는 분량 상한과 "더 넣지 마"를 주세요. "카피 1,500단어 이내", "포스터에 요소 추가 금지", "원테이크로"처럼요. 제목과 첫 줄은 따로 다섯 개씩 뽑아 달라고 하세요. 아스트라에게는 참고 자료를 반드시 주세요. 참고 섬네일, 참고 영화, 참고 모션 영상이 있을 때와 없을 때 결과 차이가 컸어요. 대본은 둘 다에게 지난 글을 먼저 읽히고 금지어를 적어 주세요34.
요금제마다 아스트라를 얼마나 쓸 수 있는지는 챗GPT 아스트라 요금제별 사용법과 메시지 한도에 정리했어요.
자주 묻는 것
마케팅 업무에는 아스트라와 페이블 중 어느 쪽이 나은가요
다섯 판 결과는 3 대 2 아스트라였어요. 판매 카피와 랜딩 페이지처럼 글과 화면을 채우는 일은 페이블이 이겼어요. 섬네일과 포스터와 광고 영상과 캐러셀처럼 그림과 영상을 만들고 도구를 다루는 일은 아스트라가 가져갔어요58912.
판매 페이지 카피는 어느 쪽이 더 잘 쓰나요
세 심판 모두 페이블을 골랐어요. 자주 묻는 질문, 수업료, 누구를 위한 과정인지 같은 칸을 시키지 않아도 넣어서 더 자세했어요. 아스트라는 절반 분량에 절반 값이었고 제목은 오히려 나았어요. 긴 카피는 페이블, 제목과 짧은 메일 초안은 아스트라도 좋아요578.
유튜브 섬네일은 어느 쪽이 더 잘 만드나요
잭 로버츠의 경기에서 세 콘셉트 모두 아스트라였어요. 잘 터진 섬네일을 참고하라는 지시를 아스트라가 더 정확히 알아들었다는 평이에요. 힉스필드 같은 이미지 생성 서비스에 연결해 두고 참고 섬네일을 같이 줘야 나오는 결과예요8.
AI 광고 영상은 어느 쪽에 시켜야 하나요
시작과 끝이 정해진 광고 포맷은 아스트라, 인물이 엮이는 이야기 장면은 페이블. 한국 유튜버 두 분이 똑같이 그렇게 판정했어요. 아스트라는 훅과 엔드카드 배분을 지키고 페이블은 지시에 없는 카메라 연출과 컷을 얹어요1213.
AI가 쓴 티 안 나는 유튜브 대본이 가능한가요
이번 경기에서는 둘 다 첫 시도에 실패했어요. 지난 대본을 읽히고 말투를 배우게 하면 나아지지만 "중요합니다", "주목할 점은" 같은 문장이 남아요. 폴 립스키는 GPT-6가 조금 더 자연스럽다고 했지만 어느 쪽이든 사람이 다듬어야 한다고 했어요6.